scene(2)
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7. Scene management
1. Scene 의 구성/ 생성 / 전환 ,스크립트를 이용한 GameObject 생성 Build Setting 메뉴 상에서 Scene in Build 에 추가를 해야 구현이 가능하다. 2. Scene 전환시에도 GameObject 유지, Scene 전환후 처리 * Scene 전환시 Tip 새로운 레벨이 로드 될 때 이전 레벨의 오브젝트가 삭제되지 않기를 바라면, 희망하는 오브젝트에 DontDestroyOnLoad()함수를 사용하면 되고, 추후 다 사용한 뒤에 삭제는 꼭 별도로 해줘야 함. public void ChangeScene(string sceneName) { this.sceneName = sceneName; StartCoroutine(ChangeScene2()); } private IEnumera..
2013.07.09 -
UnityKorea 강좌 중에 몇가지 정리
해리포터와 스타워즈... 정말.. 비슷하다.. 헐~아.. 팁에 있는 내용들을 보면서 대충 정리 한건데.. 곧 책이 온다... ^^ 좋았어!!!1. Rendering Components This group contains all Components that have to do with rendering in-game and user interface elements. Lighting and special effects are also included in this group. 1) Camera : http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Camera.html **새로운 프로젝트를 만들 때 포함된 기본 asset 패키지에 도움이 될만한 카메..
2011.07.01