2,3 Unity3D의 Game Object 생성과 Component 의 종류 알아 보기
1. 컴포넌트 기반의 객체 구현 A. 객체기반과 컴포넌트 기반의 차이점 i. 컴포넌트 기반 프로그래밍이란? 1. 컴포넌트란? A. 소프트 웨어 개발을 마치 레고 블록을 쌓듯이 쉽게 할 수 있도록 하는 기술을 말함. 즉, 기존 코딩 방식에 의한 개발에서 벗어나 소프트웨어 구성단위(module)를 미리 만든 뒤 필요한 응용 기술을 개발할 때 이 모듈을 조립하는 기술을 말한다. 컴포넌트 기술을 활용하면 복잡한 정보 시스템을 신속하게 구축할 수 있으며, 유사한 정보 시스템을 구축할 때 재사용이 가능한 장점이 있다. 2. 컴포넌트 기반 개발(Component based development) A. 로직별로 구현해야 할 객체를 카테고리화 시킨 후 컴포넌트화 하여 프로그래밍 B. 다양한 컴포넌트를 조합하여 원하는 객..
2013.07.04