6. 3인칭 카메라 구현
게임에 사용되는 카메라 컴포넌트 작성을 시작으로, 카메라가 캐릭터를 따라 이동, 3인칭 시점의 카메라 이동하는 부분에 대한 구현이다. a. 바닥 (Ground) - Plane Game Object 생성 (121 vertexs, 200 tris uv 의 plane Mesh가 생성) - 캐릭터와 바닥이 충돌이 일어 나야 하기 때문에 Mesh Collider를 추가 - Mertial 를 생성해서 기본적인 Texture를 추가 b. 광원 - Directional light 를 추가 해주고, 적당하게 위치를 추가 스크립트 전용 게임 오브젝트 생성 - Main Camera는 Scene 이 최초 생성될 때 같이 생성되며, 적당한 위치값을 조정 c.장애물 - Cube를 이용해서 만들어 주고, 바닥과 마찬가지로 구성 d..
2013.07.09