티스토리 툴바


요것이 일본가면 꼭 마시는 8도 짜리 술. 음 뭐랄까 자몽맛사이다 +소주(소주맛 안남). 국내에선 아직 파는 걸 보지못해 아쉬움



최근들어 가장 많이 듣는 말이 있다.
"실패는 성공의 어머니.." 아.. 어릴적 부터 많이 들었던 내용이었는데...
왜 나는 이런것에 대한 두려움이 앞서있었을까?

실패이후에 밀려오는 좌절감의 쓰라린 고통이 싫어서... 어떤 것도 시도 조차 않하는 것이 가장 멍청한 넘인것 같다.
시도를 해야...성공을 하는거 아니냐?
단지 과정중에 실패가 있을지 언정... 결과가 실패일지언정...그 프로젝트가 실패인거지..
본인의 인생 전체에 대한 실패는 아니다 라는 것이 사실이다.
실패에 대한 기준은 누가 세우는 것인가도 생각해봐야 할 문제이다.
남이 실패다 라고 이야기 하는 것은 단지 프로젝트에 대한 런칭 여부 혹은 기대치에 못미치는 성과를 냈을 경우..
하지만 이보다 소중한 경험을 얻을수 있어서 좋은것이 아닌가?

다음 글을 읽고 다시한번 잘 생각 해보자..
http://www.baenefit.com/2011/11/blog-post.html

두번째 글이다..

강한 조직을 만들려면, 구성원이 실패하게 하라! 
http://www.talk-with-hani.com/archives/1443 


암튼.. 실패학문 이라도 만들 태세인가? ㅎㅎㅎ


[짤방] 고독한 나무 옐로스톤 : 옐로스톤 국립 공원의 또 다른 혹독한 겨울을 이겨낸 나무
Nationalgeographic 에서.. 2011년 사진 콘테스트를 한다는 뉴스 http://ngm.nationalgeographic.com/ngm/photo-contest/ 


우선 아래 정리된것은 원본에 그대로 있는 내용입니다.
IT 트랜드와 전략 기술 트랜드를 나열해 보면.. 대충 몇번 들었던 내용들도 있고, 처음 듣는 내용도 있고..
하나씩 찾아봐야 겠습니다. 아래가 뭔 내용들인지.. 그중에 Big Data 와 Cloud 에 대해서는 IT 트랜드와 전략 기술에 공통으로 들어간걸 보니 중요한가보네요.. 두가지가 어떻게 보면 다르기도 하면서 범위의 차이일까요?
정말 이건 새롭다 할만한 기술이기 보다는 현재 진행형일 이슈들이 좀더 발전되는 방향으로, 그러면서 환경을 생각하는 쪽이 아닐까요?

1.  10가지의 주요 IT 트랜드

원본 :  http://www.networkworld.com/community/blog/gartner-10-key-it-trends-2012

1 가상화,The evolution of virtualization: Cappuccio says virtualization will ultimately drive more companies to treat IT like a business. The danger during the next few years will be in following a specific vendor's vision, though it is unlikely that any one vendor's vision will prevail. Users should have their own visions of architecture control, and build toward it with a constantly updated strategic plan.

2 큰 데이터,Big data, patterns and analytics: Unstructured data will grow some 80% over the course of the next five years, creating a huge IT challenge. Technologies such as in-line deduplication, automated tiering of data to get the most efficient usage patterns per kilowatt, and flash or solid-state drives for higher-end performance optimization, will increase in importance over the next few years, Cappuccio said. Analytics and other systems to monitor for recurring data patterns that could develop  into money making applications will also be important.

3. 에너지효율화&모니터링,Energy efficiency and monitoring: The power issue has moved up the food corporate food chain, Cappuccio said.  Nascent tools are beginning to roll out that can use analytic tools to watch power usage on a variety of levels.  With the increased attention given to power consumption, it has become apparent that many systems are highly underutilized. At low utilization levels, they use a high percentage of their total energy draw. An average x86 server that is turned on, but idle, will draw upward of 65% of its nameplate wattage, for example.  IT organizations need a clear inventory of what compute resources are doing and what workloads there is the potential for significant waste of energy.

4. 컨텍스트 어웨어 앱,Context aware apps: The big question here how to do something smart to take advantage of smartphones.  Gartner has in the past said context-based computing will go beyond the business intelligence applications and truly make a unified communications environment possible by  bringing together data culled from social networks and mobile-devices.

5. 직원 유지와 재교육,Staff retention and retraining: Here the idea is developing a plan to get people excited about their jobs enough to stay.  And we'll need is as starting in 2011 an average of 10,000 baby boomers will be eligible to retire every day for the next 19 years, Cappuccio said. Loyalty to one company is not a quality found in new workers.

6. SNS,Social networks:  Affordable and accessible technology has let individuals and  communities come together in a new way - with a collective voice - to make statements about our organizations, the products/services we deliver and how we deliver them, Cappuccio said. The collective is made up of individuals, groups, communities, mobs, markets and firms that shape the direction of society and business. The collective is not new, but technology has made it more powerful -and enabled change to happen more rapidly Cappuccio said. The collective is just beginning to have an impact on business operations and strategies but most organizations do not have a plan for enabling or embracing it.  Ignoring social networking is not an option, Cappuccio said.

7. 소비(확대)화 (정책),Consumerization: The key trend here is the fact that new application types will be developed to address mobile users but they won't be desktop replacement applications.  Still,  a secure, well-defined strategy needs to be put into place to take advantage of this development, Cappuccio said.

8. 단위면적당 계산량, Compute per square foot:  Virtualization is one of the most critical components being used to increase densities and vertically scale data centers. If used wisely, average server performance can move from today's paltry 7% to 12% average to 40% to 50%, yielding huge benefits in floor space and energy savings.  Two issues that need to be considered going forward are the number of cores per server -- four- and eight-core systems are becoming common, and 16 cores will be common within two years --  and overall data center energy trends. IT will also have to address things like performance/licensing, Cappuccio said

9. 클라우드 컴퓨팅, Cloud computing While cost is a potential benefit for small companies, the biggest benefits of cloud computing are built-in elasticity and scalability. As certain IT functions industrialize and become less customized, such as email, there are more possibilities for larger organizations to benefit from cloud computing, according to Cappuccio.

10. 서버,스토리지,네트워크..등등.. 수직통합,  Fabrics: Gartner defines this infrastructure convergence as: The vertical integration of server, storage, and network systems and components with element-level management software that lays the foundation to optimize shared data center resources efficiently and dynamically. Systems put forth so far by Cisco and HP will unify network control but are not there yet. 


2. 10가지의 주요 전략 기술 트랜드

원본 : http://www.networkworld.com/news/2011/101811-gartner-technology-trends-252100.html?page=1


1. 미디어타블렛, Media tablets and beyond: Bring-your-own-technology at work has become the norm, not the exception. With that come security and management challenges that IT needs to address. By 2015 media tablet shipments will reach around 50% of laptop shipments and Windows 8 will likely be in third place behind Android and Apple. The net result is that Microsoft's share of the client platform, be it PC, tablet or smartphone, will likely be reduced to 60% and it could fall below 50%, Cearley says. The implication for IT is that the era of PC dominance with Windows as the single platform will be replaced with a post-PC era where Windows is one of a variety of environments IT will need to support. In the smartphone arena, prices will fall to $75 for entry-level devices in 2012 with faster two- and four-core processors, and with bigger, brighter, higher-resolution screens, plus 3D, HD video and more sensors such as gyros, compasses and barometers driving greater features into high-end devices. While iOS dominates the tablet market today, Gartner says it expects iOS/Android will dominate the market with 80% of tablets shipped by 2015.
 
2. 모바일중심 앱,Mobile-centric applications and interfaces: Here touch, gesture and voice search is going to change the way mobile apps work in the future, Cearley says. By 2014, there will be more than 70 billion mobile application downloads from app stores every year. By 2014, at least half of the tools optimized for app store application development in 2010 will have been acquired or will have ceased to exist.
 
3. 소셜&컨텍스츄얼 UX, Social and contextual user experience: According to Gartner, context-aware computing uses information about an end user's or object's environment, activities connections and preferences to improve the quality of interaction with that end user or object. A contextually aware system anticipates the user's needs and proactively serves up the most appropriate and customized content, product or service. The tipping point here could be technology such as near-field communications getting into more and more devices. Some interesting facts here: By 2015, 40% of the world's smartphone users will opt in to context service providers that track their activities with Google, Microsoft, Nokia and Apple continuously tracking daily journeys and digital habits for 10% of the world population by 2015, Cearley says.

4. 앱스토어, Application stores and marketplace: The key here is the rise of enterprise application stores that can develop specific apps for users. This will let IT manage and control certain apps. But embracing the idea of user choice might be a difficult concept for enterprise IT to embrace, Cearley says. Enterprises should use a managed diversity approach to focus app store efforts and segment apps by risk and value. Where the business value of an app is low and the potential risk, such as the loss of sensitive data, is high, apps might be blocked entirely.
 
5. 사물인터넷, The Internet of everything: The idea here is that we are building on pervasive computing where cameras, sensors, microphones, image recognition -- everything -- is now part of the environment. Remote sensing of everything from electricity to air conditioning use is now part of the network. In addition, increasingly intelligent devices create issues such as privacy concerns. Eventually IT will need some central unified management of all these devices, Cearley says.
 
6. 차세대분석툴,Next-generation analytics: Most enterprises have reached the point in the improvement of performance and costs where Cearley says they can afford to perform analytics and simulation for every action taken in the business. Not only will data center systems be able to do this, but mobile devices will have access to data and enough capability to perform analytics themselves, potentially enabling use of optimization and simulation everywhere. Going forward, IT can focus on developing analytics that enable and track collaborative decision making.
 
7. 빅데이터, Big data: Big data has quickly emerged as a significant challenge for IT leaders. The term only became popular in 2009. By February 2011, a Google search on "big data" yielded 2.9 million hits, and vendors now advertise their products as solutions to the big data challenge. The key thing enterprises have to realize is that they just can't store it all. There are new techniques to handle extreme data, such as Apache Hadoop, but companies will have to develop new skills to effectively use these technologies, Cearley says.
 
8. 인메모리 컴퓨팅, In-memory computing: We will see huge use of flash memory in consumer devices, entertainment devices, equipment and other embedded IT systems. In addition, flash offers a new layer of the memory hierarchy in servers and client computers that has key advantages -- space, heat, performance and ruggedness among them. Unlike RAM, the main memory in servers and PCs, flash memory is persistent even when power is removed. In that way, it looks more like disk drives where we place information that must survive power-downs and reboots, yet it has much of the speed of memory, far faster than a disk drive. As lower-cost -- and lower-quality -- flash is used in the data center, software that can optimize the use of flash and minimize the endurance cycles becomes critical. Users and IT providers should look at in-memory computing as a long-term technology trend that could have a disruptive impact comparable to that of cloud computing, Cearley says.
 
9. 극저전력서버, Extreme low-energy servers: What if you could turn 10 virtual machines in one box into 40 slow physical servers that are tiny and use very low amounts of energy? There is a call for this type of computing to handle big data. For example, thousands of these little processors could work on a Hadoop process, Cearley says. Gartner says that 10%-15% of enterprise workloads are good for this. Moving the application from 10 images to 40 slower, less capable machines will only deliver on that promise if the software will perform the same. Server technologies are going to change to handle big data.
 
10.클라우드컴퓨팅, Cloud computing: This topic went from No. 1 last year to No. 10 this year, but it's still an important trend. It will become the next-generation battleground for the likes of Google and Amazon. Going forward, enterprise IT will be concerned with developing hybrid private/public cloud apps, improving security and governance, Cearley says.
 

.....

꺄~~ 귀여워라~~  붉은 팬더...
아기 빨간 팬더를 들고가는 5단계 쉬운 방법!!!
http://cuteoverload.com/2011/10/24/how-to-pick-up-a-baby-red-panda-in-5-easy-steps/


위에는 어짜피 짤방일 뿐이고... 본론으로 넘어갑니다.


재미있는 기사가 오늘 나와서 정리를 했습니다.
SplashData에서 리스트를 뽑은 자료에 의하면, 도난 비밀번호 중에 해커에 의해서 온라인에 공지 되었다고 합니다.
음.. 제가 쓰는 암호는 없지만... 이젠 단순히 1234 혹은 1111 의 4자리의 암호를 쓰는 케이스는 없군요 ㅎㅎ
하긴 회원정보 받는 곳에서도 기본적으로 8자리 이상 , 그리고 암호규칙에 대한 가이드가 되어 있으니..
암튼 조심합시다.. 이게 다 결국 메신저 피싱 등으로 이어지는 문제 이니까요..
개인이 아무리 조심한다고 해도...
옥션,네이트 등의 일련의 사건들로 인해서 개인정보는 정말 자유롭게 돌아다니고 있긴 하지만요;;
세상 어느 누구라도 쉽게 믿지마세요 ㅎㅎㅎㅎ


정말 최악의 패스워드 베스트 25!!!
25 Worst Passwords of the Year
 
1. password
2. 123456
3. 12345678
4. qwerty
5. abc123
6. monkey
7. 1234567
8. letmein
9. trustno1
10. dragon
11. baseball
12. 111111
13. iloveyou
14. master
15. sunshine
16. ashley
17. bailey
18. passwOrd
19. shadow
20. 123123
21. 654321
22. superman
23. qazwsx
24. michael
25. football




안전한 비밀번호를 만들기 위한 팁도 설명을 하고 있네요..

 
1. 여덟개의 글자 이상 사용하기 (기본이죠?)
2.Use a combination of upper- and lower-case letters, numbers and characters.
    여러 종류의 캐릭터, 대소문자 구분 및 숫자 와 기호 사용
3. Use a different password for every account
    모든 계정에 대해서는 각각 다른 암호를 사용하세요
4. Get rid of passwords with favorite colors, pet's names, 1-1-1-1-1 and the like
   좋아하는 색,애완동물이름,1-1-1-1-1 같은 암호는 없애버리랍니다.
5. Know you are being watched
    누군가가 항상 당신을 감시하고 있다는 점을.. @.@ 스토커 같군;;;
6. Be vigilant against phishing.
    피싱에 대해서 반드시 경계해야 합니다...
7. Change your passwords every six months or so.
    (가장 중요!) 6개월 정도 마다 암호를 변경하는 습관을 갖으세용
8. The root of a secure password begins with a secure PC.
    (더 중요!!!) 보안 PC... 아무곳에서나 비밀번호를 입력하지 마세요..
   바이러스 투성 혹은 해킹된 컴퓨터에서는 본인의 비밀번호를 저장할수 있어요.. 이 부분은 좀 어렵죠..


암튼 나중에 다른 재미있는 정보 전달 하겠습니다.

문득.... 회사 업무를 하던중에 ...   Funnel(시계열) 이라는 말이 있어서.. 좀더 찾아보기 시작하다 읽기 시작한 글을 소개한다.

Funnel :  깔때기.. 액체나 가루를 입구가 큰 용기에서 입구가 작은 구멍 또는 관으로 투입 할 때 사용하는 원추형 도구







1) 마케팅 퍼넬(funnel)  : http://cafe.naver.com/brandms.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=164
소비자를 고객으로 이끌어 내는 과정
지금까지의 전통적인 마케팅 기법은 매스미디어 광고나 홍보 등을 통해 소비자들을 funnel 의 입구까지 끌어 모을수 있었지만,
funnel 속에서 일어나는 고객의 인식변화에는 어떤 관여도 할수 없었다.
하지만 최근의 SNS 등과 같이 각기 다른 성질의 컨텐츠를 웹상에 올릴수 있는 Interface들이 등장함에 따라,
사회적 대화로써 웹상에 전파되고 확산되는 매커니즘을 새롭게 만들어 냈다.


2) [월간 웹] SNS 안에는 모든 것이 담겨있다
http://www.worldweb.co.kr/now/zoom/view.asp?fiacategory_key=26&fiamaster_key=3892&fiAMTitle_key=4821&fiastitle_key=5261

Reputation 분석 : 사람에 의한 직접적인 평판 분석, 도구와 병행하여 사용
Interest 분석 : SNS 컨텐츠 자체에 대한 방문자의 관심도 분석
Conversion 분석 : SNS로 부터 웹사이트로 유입되는 방문자의 전환율 분석

SNS 마케팅의 목적은 무엇인가?
타겟은 누구인가?
성과를 판단할 기준은 무엇으로 잡을 것인가?





전환(conversion)에 대한 시계열(Funnel)시나리오를 구성하여 원래 비즈니스에 대한 성과 측정 접근이 가능하다는 점에서
마케팅에 보다 최적화 되었다고 할수 있다.
그리고 이러한 웹사이트 중심의 분석은 스크립트 임베딩 방식의 웹로그 분석(Web Analytics)을 통해 손쉽게 측정할수 있다.

SNS Contents
Website Landing Page :SNS 컨텐츠 상에서 표시된 목적 사이트의 URL
sub Page : 랜딩페이지 도달 이후 Goal Page 도달전 경유하는 페이지
Goal Page : 마케팅 또는 프로모션의 최종 목적이 되는 페이지


뭐 이해 하시겠는가??

IT 기자 일을 하시고 계시는 광파리 님의 블로그 입니다.

세계 IT업계 헤게모니 쉬프트 : http://blog.hankyung.com/kim215/8930794

지금까지 세계 IT 업계의 흐름을 쉽게 파악하실수 있는 기사입니다.
오늘 스티브 잡스가 CEO를 그만두기전에 정리해놓은 글이긴 하지만...
최근 들어 세계에서 좀 어깨에 힘이 들어가 있는  IT 업계 사이에는 큰 이슈들이 빵!빵! 터지고 있습니다.

지금까지 흐름이 이러하였으니.. 앞으로 어떻게 흘러갈지에 대한 예측이 가능하지 않을까 생각합니다.
소프트 웨어 산업의 중요성, 사용자 경험이 중요성 , 언제든지/어디서든지/누구든지... 쉽게 편리하게 사용할수 있는 방향으로 흘러가고 있다는 점은 예나 지금이나 변한것은 없으나, 이전보다 보다 나아진 점은 좀더 빨라지고, 좀 더 편리해진것 이기에.. 
+ 좀더 세련되어지고 있다는 것!!!를 빼놓을수 가 없죠

100년후에 미래를 미리 상상하고 먼저 선수쳐서 만들어 버리면 어떨까 생각이 듭니다.
(ㅎㅎㅎ 그냥 생각만 듭니다.. 냐하하핫)

Tablet Design Before & After the iPad



뭐.. 아시는 분들에게는 큰 도움은 안되겠지만.. 네네...
마지막으로 제목에 헤게모니 쉬프트 란말이 있는데... 풀어 쓰면 지배 집단이 바뀌고 있다는 뜻이군요..
저도 찾아봤습니다.

1) 헤게모니(Hegemony) 가 모니??

출처는 네이버 백과사전에서 찾아봤습니다.
군(軍)에서 장수의 지위를 의미하는 그리스어 hēgemonia에서 유래된 말이고,
가장 통상적인 의미에서 한 집단·국가·문화가 다른 집단·국가·문화를 지배하는 것을 이르는 말.
19세기 이래 한 나라가 다른 국가에 대해서 우월한 지도적인 위치나 패권을 갖는 것을 뜻하는 말로 사용되었다.
이러한 사상은 마르크스나 엥겔스의 사상에 기초하여 레닌에 의해서 발전되었다.
그람시는 레닌이 당이나 프롤레타리아트의 지도적 역할을 대중의 의식변혁에 두었던 점을 발전시켜 독자적인 헤게모니론을 전개하였다.
그에 의하면 지배계급은 단지 정치ㆍ경제적인 지배권을 갖고 있을 뿐만 아니라 그 계급이 갖고 있는 도덕, 정치, 문화 등에 관한 가치관과
자연이나 사회에 대한 사고방식을 피지배계급으로 하여금 받아들이게 함으로써 그 지배에 대한 헤게모니를 확립하는 것이므로,
혁명도 단지 정치ㆍ경제적인 권력의 탈취뿐만 아니라, 이러한 의미에서 지배계급의 지배권에 대신할 새로운 헤게모니의 확립을 필요로 한다.
이 점에서 그람시는 지식인의 역할을 중시하였다.

2) 쉬프트(shift)
(장소를) 옮기다, 이동하다, 바뀌다, 달라지다, 잽싸게 움직이다..

감사합니까?

Tumblr (텀블러)라고 불리우는 것이 있다.
아시는 분들은 많이 아실꺼라 생각한다... 
서비스 된지도 꽤 된것 같은데(2007년도부터 시작~ 본사는 뉴욕에 있고, 미국 서비스군)...

http://www.tumblr.com

Twitter, Facebook 과는 비슷하면서도 좀 다른 면모를 보이는 SNS 인것 같다.
외국에서 많이 사용하고.. 특히 일본에서 많이 사용하고 있다고 하는데..

**6월 28일 현재 (tumblr about 에서 참고)**
총 게시물 : 6,995,988,453
총 블로그 :  21,853,967
오늘 게시물 :  35,405,242

Twitter의 최대 단점 이자 장점은 글자수(140자) 가 제한되어 있다는 것이다.
또한 일반 블로그, 개인 홈피를 운영하는 것에 대해서는 이것저것 알아야 할것이 많아서,
초보자들에게는 상당히 불편, 아니 어렵다고 하소연일것이다.
트위터는 넘 가볍고, 블로그는 넘 무겁고.. 그래서 생긴 중간형태의 텀블러 로 이해하는 것이 쉬울듯..

타 블로그글에서는 텀블러는 그냥 생각 날때.. 즉시즉시.. 포스팅 하는 공간이라고 하는데..
블로그, 미니홈피 등은 좀 정리를 해서 올려야 하는 번거로움이 있어서 텀블러로 효과 만점일것 같지만.

세월이 많이 지나서 인가.. 이젠 트위터,페이스 북에서 그러고 있지 않은가? ㅎㅎㅎ
글자수 제한이나 사진,영상,링크 올리는 것부터 모바일 연동까지.. 안되는 것이 없는... 요즘 시대. @.@
게다가 블로그도 점차 사용자의 편의성을 중시하는 듯하여... 쉽기도 하구... 세월이 약인가?


텀블러를 만드는 것(계정 등록, 생성)은 너무 쉽더군요...
아래와 같이 내가 쓸 이메일 계정,비번 그리고 마지막은 텀블러 내주소 ... 쓰고 Start posting 때리면!!!


아래와 같이 만들어 진다.

정말.. 쉽구나..(이런건 넘 좋은것 같다.. 개인정보 따윈.. 이런거 만드는데. 민증은 왜 보여줘야 하는데..
넘 쉬워...

Guru's Blog 에서 Tumblr 에 대한 글이 올라 와서.. 찾아보게 되었는데.

•흥미로운 2개의 글 : Why Not Tumblr http://j.mp/mxiiyG vs. Why Tumblr http://j.mp/jWC8Es ,
 사용자 데이터의 익스포트가 문제로군요.
 Why Not Tumblr 글  마지막에 내가 만든 웹 컨텐트가 “tears in rain” 이냐 “books on a shelf” 이냐라는 질문이 있는데, 표현이 재밌네요.

페이스북도 자신의 전체 데이터를 내려 받는게 예전엔 불가능 했으나, 2010년 10월부터 가능해졌습니다. http://j.mp/m5RP95
==> 정말 이런기능까지 제공할줄은 몰랐었습니다.(T.T 페이스북.. 역시..)

사용자가 참여하여 데이터를 만드는 서비스를 만들고 계신다면 한번쯤은 고려해야 할 부분.이라고 하셨는데. 반드시 그래야 할것 같네요 .


이상입니다.

용어설명입니다..

관련 글은... http://www.bloter.net/archives/57312 에서 글을 읽다가..
아래와 같은 용어를 자세히 설명해주고 있어서.. 정리 했습니다.

CDN 은 클라우드 서비스의 용어이며, 실제로 쉽게 접하기 힘든 용어 였지요



왜??? 차가 필요해?


CDN(Content Delivery Network)
: 인터넷의 전송품질 보장과 속도 문제 해결을 위하여 GSLB(Global Service Load Balancing)을 통한 통신사업자(ISP)간 트래픽 분산 처리를 함으로써 고객에게 최상의 전달 경로를 제공하는 기술

(네이버 백과사전)
CDN은 ISP(Internet Service Provider)의 네트워크 하단에 여러 대의 '캐시서버(임시저장장치)'를 설치, CP(Contents Provider)가 제공하는 콘텐츠를 이 캐시 서버에 미리 옮겨놓고 수요가 있을 때 그 콘텐츠를 사용자에게 전달해 주는 것.

즉 한국통신·하나로통신과 같은 인터넷서비스사업자(ISP)의 네트워크에 캐시서버를 설치한 뒤, 여기에 콘텐츠업체가 제공하는 영화나 게임 등을 미리 저장해두고 콘텐츠를 전송하는 것이다.

CDN을 통해 콘텐츠를 사용자 가까이에 미리 옮겨놓음으로써 전송속도를 향상시키고, 데이터 전송시 중간과정에서 발생할 수 있는 속도 저하와 데이터손실을 막을 수 있다. 

CDN서비스는 수많은 네트워크가 연결된 인터넷에서 콘텐츠 공급의 포화로 적체현상이 발생하거나 테이터가 손실됨에 따라 콘텐츠를 재전송해야 하는 현상을 극복하기 위해 떠오른 신(新)기술이다. 

1999년 미국 아카마이테크놀로지사가 처음으로 서비스하기 시작했는데, CDN은 각각의 ISP에 캐시서버를 설치해야 하는 등 서비스 특성상 막대한 초기투자가 필요해 닷컴기업 단독으로 구축하기에는 어렵다. 
 

콘텐츠다운로드(Content Download) : 게임,드라마,음원등의 다양한 컨텐츠를 다운로드 받는 최종사용자에 가까운 지역에서 다운로드할 수 있도록 제공하는 서비스

콘텐츠캐쉬(Content Cache) : 자주 다운로드되는 콘텐츠(플래쉬, 이미지등)를 원본이 저장된 서버가 아닌 응답속도가 빠른 캐쉬서버에서 다운로드할 수 있도록 제공하는 서비스

미디어스트리밍(Media Streaming) : 다운로드하지 않고 실시간으로 받는 동영상을 최종사용자에게 가장 가까운 곳에서 빠르게 받아 볼 수 있도록 하는 서비스

SAS스토리지 : SAS(Serial Attached SCSI) 방식은 대용량 데이터를 빠르게 처리할 수 있는 하드디스크 방식으로, SAS기술을 사용한 저장공간을 제공하는 서비스

약어.. 싫어! ㅎㅎ 

CDN
tutsplus.net 이라는  사이트에 대해  알고 계시죠... ??

http://tutsplus.com/

제가 관심있는 분야의  다양한 정보(가이드,팁, 튜토리얼..)등이 정말 깔끔하게 잘 정리가 되어 있습니다.
아래 캡쳐 해놓은 것과 같이 다양한 분야들의 정보들을 제공해 주고 있습니다.



단 영어로 제공하고 있다는 점만 제외하고는 알찬 정보들이 많고, 또한 지속적으로 업데이트가 꾸준히 진행되고 있답니다.
처음 해당 사이트을 처음 접했을때는.. 음.. 득템했다라는 느낌이 있었습니다. ㅎㅎ
좋다는 이야기 이죠... 아하하 

1. ae tuts+ 
Aetuts+ | Adobe After Effects tutorials from beginner to advanced.

  motion graphics , products , visual Effects , workflow... 등의  Tutorials 제공 

2. net tuts+ 
Web development tutorials, from beginner to advanced | Nettuts+


ASP.NET , CMSs , DataBases, Design, HTML & CSS , Javascript & AJAX , Other , PHP , Ruby , Set Builds ,  Tools & Tips , Wordpress

3. vector tuts +

 Adobe Illustrator and vector tutorials, from beginner to advanced | Vectortuts+


animation , art , Branding , Character Design, Comics , Designing , Effects , icon Design, Illustration , Layout,  Scripting , Text Effects , Tools & Tips, Typography, Web Design 등의  Tutorials 제공

4. audio tuts + 
Audio and production tutorials, from beginner to advanced | Audiotuts+


ableton Live , Arrangement , Composition, Cubase, Djing , FL Studio, Instruments , Logic Pro , Mixing & Mastering ,  Music Theory , Pro Tools, Production , Propellerhead Reason, Recording , Sound Design 등의  Tutorials 제공  

5. Photo tuts + 

Photography and post-processing tutorials from beginner to advanced | Phototuts+


 Composition , Hardware , HDR , internet , Lighting, Photography Fundamentals, Post-Processing, Shooting
등의  Tutorials 제공


5. Active tuts+
 : Activetuts+ | Flash, Flex and ActionScript tutorials from beginner to advanced.
 


3D, ActionScript , AIR , Animation , Design, Effects , Flex , Games, Lectures , Media , Mobile , S.E.O , silverlight, Tools ,Unity , Web Design, WorkFlow,XML 등의  Tutorials 제공 

6. CG tuts+
3D, Maya, Blender and more tutorials from beginner to advanced | Cgtuts+

3D Studio Max ,After Effects , Blender , Cinema4D , Game Development , Houdini, Lightware , Maya , Modo , Mudbox , Photoshop , Sculptris ,Vray , Vue , Wings3D, xNormal,Zbrush
 
7. psd tuts +
Adobe Photoshop Tutorials from Beginner to Advanced | Psdtuts+


3D, Designing, Drawing, Effects , Icon Design , Illustration , Interface , Photo Effects , Text Effects, Tools & Tips 등의  Tutorials 제공  

8. mobile tuts+
Mobile Tutorials | Mobiletuts+


Android , Corona SDK, IOS SDK , Mobile Design , Mobile Web Apps , PhoneGap, SMS, Titanium Mobile, webOS, Windows Phone 7 등의  Tutorials 제공  

9, webdesign tuts+
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잘 알아서 골라 가시길 바랍니다.
자주 가서 확인 하시는 것이 좋을 껍니다.. 그렇지 않으면..  RSS 구독 하시던지 

오늘은 여기까지.. 

우선... facebook에 런칭한 소셜 앱이 있는 업체에 있는 분들이라면 이 사이트 정도는 잘 알것 같다.

http://www.appdata.com



App 순위 와 개발사 순위 및 관련 정보들이 자세히 나온다.
그것 외에도 월간,일간별 사용자 와 가입자들의 순위가 자세히도 나오니..
참고하기 좋은 사이트 이다.

위에 나오는 몇가지 용어를 설명하면

- MAU(monthly active user)
- DAU(daily active user)


아래는 보통 웹사이트 통계 지표로 자주 사용하는 약어 인데.. 혹시나 해서.. ^^
UV/PV의 기준시간이 있을 것이겠지만..대부분 하루 정도 아닐까?

- UV(Uinque Visitor) : 순 방문자
- PV(Page View / Page Visit ) : 페이지 뷰
- DT(Duration Time)  : 방문자 체류 시간

알아두면 다 좋은거 아니겠어?
이상.

최근 IT 뉴스에서 자주 나오는 내용중에 H.264 코덱 이야기가 심심치 않게 나오고 있다.
간단하게 이 부분에 대한 설명을 해보고자 한다.



우선 용어부터 간단히 설명을 들어 간다.
- 코덱(codec) : 컴프레져/디컴프레져 , 컴프레져/디컴프레져 알고리즘, 코더/디코더 등의 용어로 풀이된다. 다시말해 동영상이나 소리 등을 인코딩/디코딩 할수 있는 하드웨어 나 소프트웨어, 알고리즘을 일컫는다. 쉽게 풀어서 데이터 압축 기능을 사용하여 동영상이나 소리등을 다른 형태로 변환하는 기술이다.
MPEG : 엠펙 이라고 읽더군요, ISO 및 IEC 산하에서 비디오와 오디오 등 멀티미디어의 표준 개발 담당하는 그룹 이름이고, H.264/AVC 표준을 공동 제정하고 있다고 합니다.
(MPEG-1 ,2,3,4,7,21 등 많이 들어본... MPEG-4 동영상 표준은 MPEG-4 Part 2 비주얼에 해당하며 흔히 H.264라 부르는 코덱이 MPEG-4의 Part 10 어드밴스드 비디오 코딩으로 정의 되어 있습니다.
영상/음성 "객체", 3D 컨텐츠, 저속 비트율 인코딩, 디지털 재산권 관리 지원 등을 포함하고, 멀티미디어 통신에서의 이용을 위해 만들어 지고 있으며, 영상 압축 기술 인터넷 과 이동 통신 환경에서 사용되고 있답니다.
- ASF : 능동 스트리밍 포멧, 고급 시스템 포멧, 고급 스트리밍 포멧 이라고 하며 MS에서 만든 영상과 소리를 담는 포멧으로 MPEG4 기술을 사용하고 있습니다.
- DivX : DVD의 대여 전용 포멧 및 시스템 용어로 시작했다가, 망하고... 한 해커 그룹에 의해 DVD 암호가 풀리고 MS의 MPEG-4를 변조해 DVD를 압축하는 코덱이 이름을 DivX로 지으면서 재 등장 했답니다. (원칙적으로는 이를 이용해 만든 동영상을 배포하는 것은 불법이랍니다;;;)
- H.264 : 매우 높은 데이터 압축률을 가지는 디지털 비디오 코덱 표준으로 MPEG-4 파트 10 또는  AVC 라 불립니다. ITU-T의 H.264 와 ISO/IEC 의 MPEG-4 파트 10은 기술적으로 동일한 표준안이랍니다.
- wmv9 : MS 원도우 미디어 포멧...
(오디오)
-MP3 : 오디오 압축 포멧이고, PCM 오디오 데이터에서 실제작으로 사람이 들을수 없는 부분이나 필요없는 부분을 버리고 다시 인코딩하는 방식이랍니다. MP3에서 사용하는 기술의 대부분은 음향 심리학에서의 오디오 데이터의 어느 부분을 폐기 할것인가를 결정하는데 있다고 합니다.
- AC3 : 돌비 디지타에서 만든 오디오 포멧중 하나로 AC3는 5.1 채널에 기반해 2채널의 MP3 보다 훨~좋은 음질 자랑.
AAC : 디지털 오디오에서 쓰이는 표준적인 손실 데이터 압축방식이다.
애플 아이폰,아이팟...등에 사용되는 기본 오디오 포멧(아이튠즈의 모든 음원에 사용,소니 플스3 에도)
최대 48채널로 확장 가능, 고정 비트레이트에서도 필요에 따라서 비트를 가변적으로 할당
 OGG - 오픈 표준 파일
FLAC :  손실이 발생하지 않는 파일이랍니다.

휴... 위 내용은 내가 한번씩 기억하려고 적어 놓은 것이고,
다시한번 자세히 읽어 보실분들은 아래 URL를 기재 해두도록 하겠습니다.(검색하면 사실 다 나와)

http://www.ebuzz.co.kr/content/buzz_view.html?ps_ccid=83500

그렇다면 본격적으로 이슈 사항에 대한 내용입니다.


구글의 크롬 브라우저에서 HTML5 동영상 기술인 "H.264" 코덱을 빼고, 오픈소스 진형의 오그테오라와 VP8 코덱만 지원하겠다고 발표 했다.
이유인즉 H.264 는 라이센스 비용이 발생하는 부분 때문에, 오픈소스의 VP8로 전향하겠다라는 뜻이다.
플래시를 정말정말 싫어하는 애플에서는 플래시 대체 기술로 H.264를 강조했고,  MS 에서도 물론 현존하는 웹동영상 코덱 가운데 가장 인기있는 기술이라하여, H.264를 지원하고 있다는 점과 상반되는 내용이다.

구글 유뷰브 에서 현재 VP8 코덱을 지원하고 있다.
또한 W3C의 도움을 받을수 없다는 단점이 있다.

관련 기사 : http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20110113082723
엠펙LA 와 구글 간의 전쟁 : http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20110307175547

그렇다면 왜 이런걸 찾았을까?
우선 FFmpeg 를 회사에서 사용하고 있다보니.. 검색하다가 사실 여기까지 왔다.
영상,음성 처리를 위한 프로그램 제작을 위해 사용할 모양이다.

http://ffmpeg.org/


- FFmpec : 디지털 음성 스트림과 영상 스트림에 대해서 다양한 종류의 형태로 기록,변환 프로그램
FFmpeg는 명령어를 직접 입력하는 방식으로 동작하며 여러가지 자유 소프트웨어와 오픈 소스 라이브러리로 구성되어 있다. 라이브러리 중에는 libavcodec도 들어있는데, 이 라이브러리는 음성/영상 코덱 라이브러리로 여러 프로젝트에서 쓰이고 있다. 또, libavformat 라는 음성/영상 다중화, 역다중화 라이브러리도 있다. 이 프로젝트의 이름은 MPEG 영상 표준화 그룹에서 유래했고, "mpeg" 앞에 붙은 "FF"는 "fast forward"를 의미한다.
FFmpeg은 리눅스 기반 하에 개발 되었지만, 'Apple Inc. Mac OS X', 'Microsoft Windows', 'AmigaOS' 등 대부분의 운영체제에서 컴파일이 가능 하다.
-(위키 백과 : http://ko.wikipedia.org/wiki/FFmpeg )

- libavcodec : 자유 소프트웨어이자 LGPL 라이선스가 걸린 오픈 소스이다. 이 코덱은 영상 데이터와 음성 데이터를 인코딩하고 디코딩할 수 있다. C 언어로 구현되었다. FFmpeg 프로젝트의 한 부분을 차지하고 있으며 많은 자유 소프트웨어, 오픈 소스 응용 프로그램들이 libavcodec을 사용하고 있다.
(위키 백과 : http://ko.wikipedia.org/wiki/Libavcodec )


아는게 힘이다! ㅎㅎㅎ